除去ボルメテ
ボルメテウス除去コントロール「ボルフレイム」 |
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Creature 13 |
電脳聖者タージマル |
2枚 |
ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン |
4枚 |
宣凶師ベリックス |
1枚 |
暁の守護者ファル・イーガ |
2枚 |
パクリオ |
2枚 |
ストーム・クロウラー |
1枚 |
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Spell 27 |
魂と記憶の盾 |
4枚 |
炎槍と水剣の裁 |
2枚 |
マーシャル・ロー |
1枚 |
ロジック・キューブ |
1枚 |
地獄スクラッパー |
2枚 |
クリムゾン・チャージャー |
1枚 |
クローン・バイス |
4枚 |
ロスト・チャージャー |
1枚 |
リバース・チャージャー |
1枚 |
スケルトン・バイス |
1枚 |
デーモン・ハンド |
4枚 |
ヘル・スラッシュ |
1枚 |
ブレイン・チャージャー |
2枚 |
サイバー・ブレイン |
1枚 |
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Cross gear 2 |
ノーブル・エンフォーサー |
2枚 |
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初期の段階ではペトリアル・フレームが入っていたため、ちょっと違うけどデッキ名が「ボルフレイム」になってた。ペトリアルが抜けてもそのまま。
俺が長きに渡って使ってきた
除去ドラが行き詰まり、考え抜いた挙句白を入れて完成した進化形、除去ボルメテ。ライブラリアウトとボルメテウスのふたつの勝ち筋がある。
クローンバイス、パクリオで序盤からハンデスしていく。しかしビート掛けられるとなんとも弱い。そこでまぁトリガーを多目の構成にしてみた。
場が制圧できたらボルメテウスの一点突破を狙う。アルファの方がいいじゃん?とかはナシでw
やっぱりバジュラズが苦手。しかしロジックキューブからマーシャル・ローを持ってきたりと、それなりに除去は出来るはず。あとはハンデスと除去で切り抜けるしかない。
○ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン
唯一の殴り手。制圧してからこいつの単騎特攻でケリをつける。相手が次にロストソウルを放つ・・・と思ったら即召喚。結構邪魔な存在になる。
○ストーム・クロウラー
状況に応じた呪文を回収する。クローンバイスなどを序盤に置けるので嬉しい。
○雷撃と火炎の城塞
赤と白とトリガーが少なかったから。しかしタップさせても殴れる奴が少ない。ザーディアの方が良さ気だが持っていないので。
○リバース・チャージャー
マナ回収ブロッカーをループさせるのはもちろんのこと、唯一の決め手・ボルメテウスを回収するのにも役立つ。
○ペトリアル・フレーム(入ってないけど
ブロッカーにクロスするとかなり強い。しかしまぁクリーチャー少ないしねぇ・・・。ボルメテウスのつけると楽しんだけど、さすがに難しいと思った。ボルメテウスを3積みにして、ボルメテが除去され切るということは無いようにしたが。
1.7 微調整
OUT:ストーム・クロウラー1 電脳聖者タージマル1 クリムゾン・チャージャー1
IN:ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン1 ノーブル・エンフォーサー2
ボルメテウス4枚目が手に入ったのと、16弾で強すぎるギアが出たため。
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